O Senhor dos Anéis: Gollum estava quebrado demais para ser revisado no PS5

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May 20, 2023

O Senhor dos Anéis: Gollum estava quebrado demais para ser revisado no PS5

Atualização (26/05): Voltamos à versão para PlayStation 5 de O Senhor dos Anéis: Gollum após o lançamento da versão 1.003.000 da atualização e descobrimos que a experiência melhorou notavelmente. Ainda faz

Atualização (26/05): Voltamos à versão para PlayStation 5 de O Senhor dos Anéis: Gollum após o lançamento da versão 1.003.000 e descobrimos que a experiência melhorou notavelmente. Ele ainda apresenta muitos bugs, que encontramos na versão para PC, mas agora está muito mais estável no console. As falhas que impediam a progressão desapareceram e a versão atualizada do PS5 ainda não travou. Se você estiver baixando o jogo no console, baixe o patch antes de começar.

O que não está claro é quantos dos problemas foram realmente resolvidos. Durante o período de revisão, a equipe de relações públicas da Nacon atribuiu os problemas de desempenho de Gollum em parte a um cenário que animava o cabelo do personagem. O patch parece remover totalmente essa opção do jogo. É provável que os problemas que a alternância estava causando ainda persistam nos bastidores, então é difícil dizer se o jogo foi totalmente corrigido, tanto quanto um recurso problemático foi cortado.

Optamos por analisar o jogo completo no PC após enfrentar os problemas mencionados abaixo. Você pode ler nossa análise de uma estrela do jogo, que o chama de “um retrocesso à era do Velho Oeste de jogos licenciados descuidadamente com luz verde”.

História original: Tínhamos planejado postar uma análise da versão para PlayStation 5 de Daedalic Entertainment e O Senhor dos Anéis: Gollum de Nacon hoje, mas não podemos fazer isso de boa fé neste momento. Simplificando, a versão PS5 que testamos estava quebrada demais para ser criticada de forma justa.

Depois de baixar o código PS5 que recebemos de um representante de relações públicas da Nacon, iniciamos o jogo, interessados ​​em ver as interpretações de Daedelic da trágica história de Gollum. Poderíamos carregar o jogo perfeitamente e assistir à introdução do jogo, mas cinco minutos depois de jogar, o jogo travou. Isso certamente nos pareceu estranho, mas compilações de pré-lançamento de jogos às vezes travam. Consideramos isso um incidente normal, reiniciamos o jogo e continuamos jogando.

Então aconteceu de novo. E de novo. E de novo.

Durante nossas primeiras duas horas com O Senhor dos Anéis: Gollum, a versão PS5 do jogo travou 11 vezes. Além disso, enfrentamos muitos outros bugs, como objetivos que não eram acionados, perda da capacidade de se mover e Gollum ficando preso no chão por um segundo ao reaparecer. Rapidamente ficou claro que seria difícil criticar este jogo de maneira adequada. Portanto, esta não é uma crítica adequada de O Senhor dos Anéis: Gollum. Em vez disso, queremos dar uma ideia clara de como estava o jogo há menos de 24 horas, bem como fornecer uma ideia de quantos desses problemas você pode esperar após o patch do primeiro dia.

No pouco tempo que gastamos com o pré-lançamento de O Senhor dos Anéis: Gollum, vimos o básico da história do jogo, plataformas, furtividade, sistema de escolha e quebra-cabeças. Achamos todos esses elementos inicialmente intrigantes, embora um pouco antiquados. No entanto, nossa experiência foi muito instável para termos uma ideia real de como o jogo será executado após o lançamento. Após o 11º acidente, consideramos que o estado técnico de O Senhor dos Anéis: Gollum no PS5 era terrível demais para continuarmos jogando para análise.

Então, por que não parar por aí e dar a Gollum uma avaliação de zero ou meia estrela? Bem, isso também não é justo para o jogo. Essas questões técnicas eram tão dominantes que parecia impossível avaliar criticamente The Lord of the Rings: Gollum como uma experiência de jogo de forma legítima. A crença da Digital Trends é que, se um jogo for totalmente quebrado dessa maneira, ainda não será digno de uma revisão no sentido tradicional. Quando a equipe de jogos da Digital Trends dá uma pontuação baixa, é por algo mais intrínseco ao design do jogo ou à execução de sua ideia. Mas esses jogos ainda são experiências funcionais que podemos ver até o fim. Com Gollum no estado em que se encontrava, seria como escrever uma crítica para um filme que não passou corretamente no projetor.

Depois de experimentar tantos travamentos no jogo, nas cenas e até mesmo durante a inicialização do jogo, entramos em contato com a agência de relações públicas que forneceu o código, informando-os sobre os problemas. Eles nos disseram que o problema pode ter resultado de “um problema de memória relacionado ao cabelo de Gollum” (sim, essa é uma opção alternável no jogo) e que um patch para a versão PS5 viria antes do lançamento. Desativamos a simulação de cabelo por sugestão da equipe, mas ainda tivemos vários travamentos e algumas outras falhas.